マルチモーダル参照入力
対応する画像、動画、音声のリファレンスで生成の方向性を指定できます。参照タグで被写体、カメラの動き、ビジュアルスタイルを指定します。Invideos に表示される入力制限に従ってください。
InvideosはさまざまなAIプロバイダーの動画モデルを集めています。ByteDanceのSeedance 2.5もそのひとつです。テキスト・画像・クリップ・音声から最長30秒の連続したシーンを、音が同期した状態でひとつのワークフローで作成できます。
作成を始める対応する画像、動画、音声のリファレンスで生成の方向性を指定できます。参照タグで被写体、カメラの動き、ビジュアルスタイルを指定します。Invideos に表示される入力制限に従ってください。
短いクリップを後からつなぎ合わせるのではなく、1回のネイティブ生成で一連のシーンを作り上げます。キャラクター、照明、環境は最初のフレームから最後まで一貫しています。
映像のタイミングとリズムに自動的に追従する効果音やBGMを生成できます。追加の音声編集なしで、クリーンでそのまま納品できる成果物を得られます。
既存の素材を正確に制御して編集・延長できます。キャラクターを入れ替え、シーンを追加または削除し、最後のフレームから生成を続けて、創作の自由度を最大限に引き出せます。
ByteDance AIのSeedance 2.5は高速で直感的に操作でき、Invideos AI Toolkit内でそのまま利用できます。
作成を始めるInvideosのAI画像・動画ジェネレーターを開き、Seedance 2.5モデルを選択して始めます。

視覚的な参考素材をアップロードするか、アイデアを文章で説明して、Invideosでモデルに制作の方向性を伝えます。

数秒でビジュアルを生成し、試行を重ねて細部を調整した後、完成した結果をInvideos内でダウンロードします。

Invideosでは、ByteDanceのSeedance 2.5は、より長い尺、より豊富な参照素材、Ash视频プロジェクト全体での安定した一貫性が必要なクリエイターのために設計されています。
Seedance 2.5を試す
Invideos内で、厳密なビジュアル一貫性と同期音声を備えたブランドに沿った動画コンテンツを、SNS・広告・製品紹介のために作成できます。

Invideos内で、キャラクター・カメラワーク・サウンドデザインの一貫した映画的な準備映像、途切れない長尺、コンセプトシーンを制作できます。

Invideos内で複雑なモーションを試し、より大きな本番制作に入る前に、ストーリーボード用の参考クリップを生成して、視覚スタイルを広く試せます。
InvideosでSeedance 2.5の動画ジェネレーターを試し、图片・動画クリップ・音声をまとめて、クリエイティブ构想に沿った長い多モーダルコンテンツを作成できます。
作成を始めるInvideos内で構造化された@Image・@Video・@Audioの参照を使って制作方向を指示できます。プロンプトに直接キーフレーム、カメラワーク、音楽の手がかりを割り当て、精密な展開とスタイル制御を実現します。
Invideos内でテキストから動画、画像から動画、動画から動画、音声から動画のワークフローに対応。ゼロから場面を構築する、既存素材を調整する、シリーズ全体を生成するなど、創作の自由度を活かせます。
Invideosで最長30秒の連続したシーケンスを1回の生成で作成し、キャラクター、環境、動きの流れを保ったままさらに延長できます。
Invideosでは効果音と音楽が映像とliggingに生成され、1回の生成の中で画面の動きやタイミングに合わせて同期します。
Seedance 2.5 はByteDanceの動画モデルで、テキスト・画像・クリップ・音声からひとつのワークフローで連続したシーンを構築できます。まず短いシーケンスを作り、キャラクターと動きの一貫性を保ちながら延長してください。
@タグの参照システムで、キーフレーム、カメラワーク、音楽の手がかりを固定します。全ショットで同じ参照セットを使うことで、キャラクター、照明、環境が次のクリップに引き継がれます。
はい。効果音と音楽は映像と同じ1回の生成で同時に作り、画面の動きやタイミングに同期します。音声だけを作り直す必要はありません。
被写体、アクション、使用したい参照タグ、目安の長さを指定します。例:「@Image1をキャラクター参照として使用。キャラクターが雨の市場を歩く、8秒、環境音のみ」。
クリップ全体を見て、動きの連続性、キャラクターの一貫性、構図、音の同期、参照のずれを確認してください。書き出す前に最初のフレームが指示どおりか確認します。
