静止画から動画へ、数秒で
カメラもスタッフもタイムラインも不要です。シーンを説明するか画像を入れるだけで、Grok Imagine Video が滑らかですぐに共有できる動きとして数瞬で命を吹き込みます。
Invideos で Grok Imagine Video を使い、動きのあるアイデアを探求しましょう。被写体・動作・雰囲気を説明し、ルックを維持するために参照を追加します。気に入ったテイクを失わずに新しい方向性を試せます。ソーシャルクリップ、ビジュアル実験、音楽コンテンツ、初期のストーリービートを 1 つの場所で展開できます。
作成を始めるカメラもスタッフもタイムラインも不要です。シーンを説明するか画像を入れるだけで、Grok Imagine Video が滑らかですぐに共有できる動きとして数瞬で命を吹き込みます。
モデルは自然な動きと説得力のある物理演算でアニメーションし、被写体やカメラワークが本物のように感じられます。ブレもモーフィングもなく、フレームごとに耐えうるクリップだけが生まれます。
Reels や Shorts には縦長、映画にはワイド、フィードには正方形。Grok Imagine Video は 1:1、16:9、9:16 などに対応し、トリミングや構図の崩れなしで調整します。
最大 3 枚の参照をアップロードすると、静止画が動くショットに変わるのを目にできます。製品・キャラクター・場所をアニメーションし、1 枚のフレームから方向性を探れます。
Invideos AI Toolkit 内で Grok Imagine Video を直接使い、シンプルなテキストプロンプトや 1 枚の画像を、完成した映画的な動きへと数瞬で変えます。
作成を始めるInvideos AI Toolkit 内で Grok Imagine Video に直接アクセスし、プロンプトや画像を動きへと変え始めましょう。

最大 3 枚の参照画像をアップロードするか、シーン・動作・カメラワークを自然言語で説明します。

プロンプトごとに最大 4 テイクを取得し、うまくいったショットを選んでダウンロードするか、新たなイテレーションで磨き続けます。

Grok Imagine Video は、クリエイター、エージェンシー、映像制作者、プロフェッショナル向けです。
Grok Imagine Video を試す
撮影なしでスクロールを止めるイントロ、B ロール、ショートクリップを作り、テイクごとに一貫性を保つキャラクターを実現します。

実写撮影を手配せずに、商品画像をブランドに合った動画広告に変換。Invideos で利用できる動画設定を選び、開始前に生成コストを確認してください。

セットで 1 フレームも撮影する前に、シーンをプレビズし、アニマティクスを組み、カメラアングルや照明、テンポをテストします。
高速なモデル性能で完成クリップを数秒で取得し、ショットを探り、アイデアを試し、コンセプトからカットへ素早く進めます。
シンプルなプロンプトで衣装・小道具・細部を入れ替えます。被写体の同一性を保ったまま、変更が動き全体にきれいに反映されます。
全フレームにわたって 1 つのルックを維持します。Grok Imagine Video は指定した部分だけを変更し、生成動画の一貫性を壊すちらつきやぶれを防ぎます。
被写体に触れずにショットの設定や雰囲気を再構築します。アクションの一貫性を保ったまま、場所・時間帯・トーンを変更できます。
Grok Imagine Video は、プロンプトや元画像を短い動くシーンに変える動画モデルです。要点を絞った指示を出し、最初の結果を生成して、動きや構図の詳細を 1 つずつ磨きます。
はい。鮮明な元画像を追加し、動きを 1 つとカメラ方向を 1 つ説明して、冒頭フレームを元画像と比較し、意図しない変化がないか確認します。
被写体・動作・設定・ショットサイズ・カメラワーク・光を説明します。例:「紙の船が雨の水たまりを横切る。低い横移動ショット、柔らかい曇天の光。」
まず、回る・歩く・開く・漂うといったシンプルな動作を 1 つリクエストします。カメラワークは被写体の動きが安定してから追加します。
はい。ドキュメンタリー、ストップモーション、映画的な夜の照明など、明確なスタイル方向を追加します。スタイルがシーンを置き換えないよう、被写体と動作は具体的に保ちます。
鮮明な参照を使い、被写体の主要な特徴を説明し、動作は短く保ちます。クリップ全体にわたり、顔・服装・輪郭・背景を確認します。
「固定カメラ」と書くか、制御された動きを 1 つ指定し、余分な動きの言葉をプロンプトから除きます。別の指示を足す前に、同じプロンプトで結果を比較します。
クリップ全体を見て、動きの連続性・被写体の同一性・構図・テキスト・目に見えるアーティファクトを確認します。書き出す前に最初と最後のフレームを確認します。
はい。被写体と動作は変えず、カメラアングル・照明・背景など 1 つの要素だけを変えることで、結果を公平に比較できます。
ワークスペースは生成前にコストを表示します。モデルと設定を選び、表示された金額を確認してから送信します。
