動画解像度の選択肢
プロジェクトの要件に合わせて、Invideos の MiniMax H3 で利用できる動画解像度を選んでください。
Invideos で MiniMax H3 を使い、表情豊かな動きを形づくりましょう。被写体・動き・雰囲気を平易な言葉で説明し、参照を追加してビジュアルスタイルを固定します。一度に 1 つのシーンを作り直し、クリップの残りはそのまま保ちます。映画的なコンセプト、ソーシャルコンテンツ、音楽ビジュアル、実験的なシーケンスを 1 つのワークスペースで探れます。
作成を始めるプロジェクトの要件に合わせて、Invideos の MiniMax H3 で利用できる動画解像度を選んでください。
画像と動画のリファレンスで生成の方向性を指定できます。画像で被写体とビジュアルスタイルを、動画で動きを指定します。Invideos に表示される入力制限に従ってください。
参照クリップをモデルに示すと、あなたの被写体でその動きを再現します。動作を説明するより見せる方が簡単な場合に便利です。
モデルに開始位置と終了位置を与え、その間のトランジションを生成させます。クリップはぶれることなく、計画どおりの場所に正確に着地します。
Invideos の AI 画像・動画ジェネレーターにアクセスし、MiniMax H3 モデルを選んで始めます。

ビジュアル参照をアップロードするか、アイデアをテキストで説明して、モデルに方向性を伝えます。

数秒でビジュアルを生成し、反復して微調整したうえで最終結果をダウンロードします。

MiniMax H3 は、被写体・動き・構図を細かく制御しながら高解像度の動画を求めるクリエイターに適しています。
MiniMax H3 を試す
プラットフォームの圧縮後もディテールを保つ、鮮明な縦長・ワイドのクリップを制作します。同じ参照画像をモデルに与えることで、投稿をまたいで同じキャラクターを再利用できます。

商品が商品らしく見えるように保ちます。参照画像で被写体を固定し、気に入ったクリップからカメラワークを借り、再撮影なしでバリエーションを生成します。

最初と最後のフレームを定義してショットを組み立て、中間はモデルに任せます。プレビズには十分速く、クライアントに見せられるだけの鮮明さがあります。
書かれたプロンプトから生成するか、1 枚の静止画をアニメーションするか、プロンプト内で直接指定した画像・動画クリップ・音声で結果を導きます。
2K で出力し、速度がディテールより重要な場合は軽量な 768P オプションを選べます。
参照画像がキャラクター・商品・設定を安定させ、同じ被写体が生成のたびに同じように表現されます。
開始画像と終了画像を設定すると、モデルがその間の動きを生成し、明確な始まりと終わりを与えます。
Invideos の MiniMax H3 は 768p から 2K までの解像度に対応しています。生成前に動画設定で希望の解像度を選び、書き出したクリップで細部を確認します。
Invideos の動画コンポーザーには、テキストプロンプト、開始画像、終了画像、参照の追加があります。MiniMax H3 を選択した状態で、開始フレームや被写体を定義するソースを追加し、動きを説明します。生成前にプレビューを確認します。
被写体の動作とカメラワークを別々の指示として MiniMax H3 に書きます。例:「自転車の人が前へ漕ぎ進む。カメラは一定の距離で横を追う。」動作は短く保ち、同じプロンプト内で「固定カメラ」と「被写体の周りを回る」のような矛盾する動きは避けます。
はい。Invideos で MiniMax H3 用に明確な開始フレームと終了フレームを追加し、それらをつなぐ動きを説明します。両方の画像で被写体と構図の整合を保ち、トランジションに飛びや特徴の変化がないか確認します。
Invideos の動画ワークスペースで MiniMax H3 を選び、被写体・動作・設定・カメラワークを入力して、長さとアスペクト比を設定します。画像主導のクリップには開始画像を追加し、生成前にクレジットコストを確認します。
MiniMax H3 に、被写体・動作・設定・カメラワーク・光という 1 つの明確なショットを与えます。例:「紙の凧が風の強い浜辺の上に上がる。広い開始フレーム、そしてゆっくりと上向きにカメラを傾ける。」台詞や音は必要なときだけ追加し、結果を確認してから指示を 1 つ修正します。
MiniMax H3 で生成する前に、プロンプトの被写体と動作、開始画像・終了画像、構図、アスペクト比、長さ、解像度、表示されたクレジットコストを確認します。音声の指示は音が欲しいときだけ追加します。これらの確認はクリップ作成前に行います。
はい。具体的な修正内容を指定して新しい MiniMax H3 バージョンを作ります。例:「開始フレームと被写体は維持し、カメラの前進を遅くする。」可能なら同じ元画像やクリップを再利用し、意図しない変化がないか両方の結果を比較します。
Invideos の動画ワークスペースで写真を開始画像として追加し、希望する動きを説明します。例:「ゆっくり前進。被写体がカメラの方へ向きを変える。」MiniMax H3 を選び、画像プレビューと設定を確認してから生成し、被写体が認識可能なままかを確認します。
Invideos は 5~10 秒の長さ、768p~2K の解像度、音声出力を提供します。動画設定でアスペクト比を選び、クレジットコストを確認し、生成前に長さと解像度を設定します。
